Découvrez les Règles du Molkky Officielles :

La règle Molkky se rapproche fortement de celles décrites sur la page d’accueil du site de molkky.

Équipement :

  • Vous disposez de 12 quilles numérotées de 1 à 12,
  • un lanceur appelé Mölkky.

Objectifs :

L’objectif est de totaliser 50 points exactement. La première équipe qui atteint ce score a gagné la partie.

Placement des quilles en début de partie :

mise-en-place-molkky

Zone de jeux :

Après avoir effectué la postion des quiles de molkky, il faut se positionner à environ 3 – 4 mètres de distance.
Une corde peut être utilisée pour la mise en place de la zone.

Début de la partie :

Pour connaitre le premier qui commencera la partie de Molkky, cela se joue au pile ou face.

Comptage des points :

Après avoir lancé le lanceur, il faut comptabiliser les points. Seules les quilles tombées totalement sont comptabilisées.

Si une quille est tombée mais qu’elle est sur une autre quille ou un élément naturel (pierre, racine), elle n’est pas comptabilisée ! Exception si c’est un élément artificiel (bordure, trottoir…).

  • Si vous faites plusieurs quilles, il faut compter le nombres de quilles tombées.
  • Si vous faites tomber une quille on prend en compte le nombre indiqué sur la quille

Il est donc important de mesurer sa force et la précision en fonction des quilles ou de la quille que vous souhaiter faire tomber.

Re-positionnement des quilles tombées :

Les quilles sont re-positionnées depuis la base sans les soulever du sol.

Victoire :

Un joueur ou une équipe gagne dès qu’il atteint 50 points.

Dépassement du score final :

Si vous dépassez le score à atteindre (50) vous redescendez à 25 points.

Élimination :

Si vous lancez sans toucher de quilles pendant 3 tours, l’équipe est éliminée.

Si toutes les équipes sont éliminées, c’est la dernière éliminée qui est victorieuse !

De même que mordre la zone de lancement peut vous faire éliminer au bout de 3 erreurs (mordu ou lancé loupé).
Vous pouvez utiliser un Mölkaari pour définir la zone de lancement.